
코트 및 장비
배드민턴장과 동일한 규격(12m×6m)
더 가볍고, 더 크고, 더 부드럽습니다. 제어하기 쉽고 관절에 더 부드럽습니다.
Air Volleyball는 1980년대 중국에서 탄생한 전통 배구에서 진화한 새로운 스포츠입니다. 가라오케나 줌바처럼 스포츠 코트에서 운동하고 사교 활동을 할 수 있는 재미있고 쉬운 방법을 제공합니다!
이 스포츠는 이전에 영어로 Light Volleyball로 알려졌습니다. Air Volleyball는 이제 공식 영어 이름입니다. 중국 이름은 气排球로 남아 있습니다.

| Air Volleyball | 전통적인 | |
|---|---|---|
| 무게 | ~125g | ~270g |
| 지름 | ~25cm | ~21cm |
| 남성용 네트 | 2.1m | 2.43m |
| 여성용 네트 | 1.9m | 2.24m |
| 혼합망 | 2.0m | — |
| 플레이어 | 5개(앞면 3개, 뒷면 2개) | 6개(앞면 3개, 뒷면 3개) |
| 코트 사이즈 | 12m×6m(배드민턴장) | 18m×9m |
새로운 선수, 주최자, 심판을 위해 설계된 간단한 다이어그램을 통해 주요 규칙을 빠르게 알아보세요.

배드민턴장과 동일한 규격(12m×6m)
더 가볍고, 더 크고, 더 부드럽습니다. 제어하기 쉽고 관절에 더 부드럽습니다.

2m 전방 구역 내에서 공격할 때 공은 처음에는 평평하거나 아래로 향하는 것이 아니라 위쪽으로 이동해야 합니다. 즉, 표준 배구처럼 프론트 코트에서 강한 스파이크가 발생하지 않아 부상 위험이 크게 줄어들고 더 긴 랠리가 가능해집니다.
Flat or downward attacks from the front court are not allowed.

블로커는 공이 공격 공이고 현재 공을 치고 있거나 공을 치려는 상대가 없을 때만 네트 너머로 손을 뻗을 수 있습니다.
When the ball is still completely on Team A’s side

공의 일부가 네트의 수직 확장에 닿으면 그 순간 수비수의 접촉은 자신의 공간에 있는 것으로 간주됩니다. 그런 상황에서는 불법적인 오버네트 히트도 아니고 상대의 히트를 방해하는 것도 아니다. 합법적인 블록입니다.

선수가 2m 라인 안에 있을 때 네트 너머로 플레이된 공은 처음에 평평하거나 아래로 날아갈 수 없습니다. 초기 비행은 상향이어야 합니다. 이 판단은 타격 기술, 공을 얼마나 세게 쳤는지 또는 공 속도에 의존하지 않습니다.
목표는 전통적인 배구와 동일합니다. 규칙 내에서 공이 떨어지거나 상대방이 실수할 때까지 네트 너머로 공을 치는 것입니다.
공이 있는 쪽은 '공격 쪽'이고, 다른 쪽은 '수비 쪽'입니다. 네트를 향해 날아가는 공을 '공격공'이라고 합니다.
2m 전방 구역 내에서 공격할 때 공은 처음에는 평평하거나 아래로 향하는 것이 아니라 위쪽으로 이동해야 합니다. 즉, 표준 배구처럼 프론트 코트에서 강한 스파이크가 발생하지 않아 부상 위험이 크게 줄어들고 더 긴 랠리가 가능해집니다.
수비수는 공격 공을 막기 위해 손을 뻗을 수 있지만 공격자가 치는 동작을 하는 동안에는 그렇지 않습니다.
수비수는 공격 공이 네트 평면에 도달하면 차단할 수 있습니다. 손목 및 팔 프레스가 허용됩니다. 앞줄 플레이어만 차단할 수 있습니다.
공이 네트를 넘어가지 않는 경우('비공격 공'), 수비수는 공을 터치하기 위해 손을 뻗을 수 없습니다.
수비수는 서브를 차단할 수 없습니다. 서브를 받을 때 공의 일부가 코트 내부의 네트 높이 위에 있는 동안에는 공을 네트 바로 위로 칠 수 없습니다.
승리한 쪽이 서브를 합니다. 회전은 시계방향입니다. 어떤 선수도 연속적으로 서브할 수 없습니다.
각 측면은 최대 3번까지 공을 터치할 수 있습니다. 어떤 선수도 연속해서 두 번 공을 칠 수는 없지만 한 번의 동작으로 서로 다른 신체 부위를 연속적으로 접촉하는 것은 허용됩니다. 블록 터치는 포함되지 않습니다.
이 노트는 규칙 뒤에 숨은 논리를 설명하며 특히 판정 평가 방법을 아직 배우고 있는 플레이어에게 유용합니다.
공 전체가 위치한 쪽이 공격측이고 반대쪽이 수비측이다. 플레이의 목적은 공격하는 쪽이 합법적으로 공을 넘기려고 하는 반면, 수비하는 쪽은 규칙에 따라 공 전체가 코트에 완전히 들어가는 것을 막는 것입니다. 공 전체가 공격측에서 상대측으로 네트 위로 넘어가는 순간 원래 공격측이 수비측이 되고 원래 수비측이 공격측이 됩니다. 네트의 수직면은 공격과 방어가 전환되는 경계입니다.
공격타는 공 전체가 여전히 공격측에 있는 동안 이루어진 접촉이고, 그 후 상대의 공간을 향하는 것입니다. 블로킹 히트(Blocking Hit)는 공 전체가 수비 측에 완전히 들어가기 전에 공이 완전히 넘어가는 것을 막기 위해 이루어지는 접촉입니다. 이것은 다른 개념입니다. 공격 히트는 블로킹 히트가 아니며, 블로킹 히트는 공격 히트가 아닙니다.
공의 일부가 네트의 수직 확장에 닿으면 그 순간 수비수의 접촉은 자신의 공간에 있는 것으로 간주됩니다. 그런 상황에서는 불법적인 오버네트 히트도 아니고 상대의 히트를 방해하는 것도 아니다. 합법적인 블록입니다.
블로킹 접촉이 오류인지 여부는 사용된 팔 동작이나 플레이어가 네트에서 얼마나 멀리 떨어져 있는지에 따라 달라지지 않습니다. 핵심 질문은 해당 시점의 접촉이 법적 차단 조치에 해당하는지 여부입니다. 그 상황에서 블로킹이 허용된다면 손목을 누르는 것, 손목을 돌리는 것, 팔을 누르는 것, 더 멀리서 블로킹하는 것 모두 허용된다.
블로커는 공이 공격 공이고 현재 공을 치고 있거나 공을 치려는 상대가 없을 때만 네트 너머로 손을 뻗을 수 있습니다.
규칙에 따르면 공과의 모든 접촉은 안타로 간주됩니다. 소위 능동 접촉과 수동 접촉 사이에는 별도의 구분이 없습니다.
선수가 2m 라인 안에 있을 때 네트 너머로 플레이된 공은 처음에 평평하거나 아래로 날아갈 수 없습니다. 초기 비행은 상향이어야 합니다. 이 판단은 타격 기술, 공을 얼마나 세게 쳤는지 또는 공 속도에 의존하지 않습니다.
규칙 해석에서는 동작의 모양이 좋고 나쁘고에 따라 접촉의 합법 또는 불법이 판단되지 않습니다. 판단은 선수가 접촉한 위치, 공이 접촉한 위치, 접촉 후 공의 비행 경로에 따라 달라집니다.
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